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Text File  |  1995-04-10  |  11KB  |  271 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : WadFather, Part 1
  3. Filename                : WADFTHR.WAD
  4. Author                  : The Wadfather (a nickname my friends gave me)
  5. Email Address           : delaosa@accessone.com
  6. Misc. Author Info       : Looking forward to playing my registered
  7.                           version of Heretic.
  8.  
  9. Description             : Wadfthr.WAD is a collection of deathmatch
  10.                           levels for Doom 2.  It was optimized for
  11.                           the alternate deathmatch rules.  There are
  12.                           no "network-play only" items, so what you
  13.                           see is what you get.
  14.  
  15. Additional Credits to   : ID Software
  16.                           Matt Tagliaferri for DoomCAD
  17.                           Colin Reed for BSP
  18.                           WAD file authors
  19.                           Greg Lewis (because Dehacked is so cool)
  20. ================================================================
  21.  
  22. * Play Information *
  23.  
  24. Game                    : DOOM II
  25. Episode and Level #     : Maps 1-30, 31 & 32
  26. Single Player           : Yes
  27. Cooperative 2-4 Player  : No
  28. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  29. Difficulty Settings     : Yes - monsters only
  30. New Sounds              : No
  31. New Graphics            : No
  32. New Music               : No
  33. Demos Replaced          : None
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : Modified levels from DOOM, DOOM 2, and
  38.                           the InterNet
  39. Editor(s) used          : DoomCAD 5.1, BSP 1.2
  40. Known Bugs              : None.  Please send any bug reports to
  41.                           my e-mail address above.
  42.  
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  
  47. If you read the text files in AUTHOR.ZIP, you'll see that some of the 
  48. authors forbid modification of their levels.  I received their permission 
  49. to modify their WAD files.  I suggest that you do the same if you'd like 
  50. to modify the restricted levels contained in Wadfthr.WAD.
  51.  
  52. You MAY distribute this WAD, provided you include this file and the
  53. original authors' text files, with no modifications.  You may distribute 
  54. this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as 
  55. you include this file and the original authors' text files intact. 
  56.  
  57. These restrictions do not intend to alter any rights held by ID Software, 
  58. Matt Tagliaferri, Colin Reed, or the WAD file authors.
  59.  
  60.  
  61. * Where to get this WAD (Original Upload Site) *
  62.  
  63. FTP sites: ftp.cdrom.com
  64.  
  65.  
  66. * Other *
  67.  
  68. Please send compliments/feedback to my E-mail address above. I'd like to 
  69. know if anybody uses this WAD for tournament play or BBS system usage.  
  70.   
  71. I am working on a smaller sequel to this WAD file.  Please feel free 
  72. to point me towards other neat Deathmatch WADs.  Just tell me the 
  73. location to download the files from or post the WADs on ftp.cdrom.com.
  74.  
  75. I think this WAD would work really well with Heretic.  Anybody interested
  76. in converting it over?
  77.  
  78. ================================================================
  79.                               
  80.                               AUTHOR INFO
  81.                               
  82. Unzip the file labeled AUTHOR.ZIP for more information about the levels 
  83. listed below.  The information in the text files may differ from the actual
  84. level because I've modified the WADs.  My modifications consisted of texture 
  85. changes, texture alignment, bug fixes, weapon/goodie re-allocation, different 
  86. monsters, and the addition of exits and/or exit signs.  Each level required
  87. varying degrees of modification.  You'll have to download each WAD in its 
  88. original format to view the extent of my changes.  All of these levels can 
  89. be found at ftp.cdrom.com.
  90.  
  91. Send E-mail to the authors if you like their work.
  92.  
  93.  
  94. Lvl #           File name      Author
  95.  
  96. 1               TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  97. 2               MAVERICK       Tom Neff
  98. 3               GORE1          Torben Eilskov Leth & Steen Rosendal Steiniche
  99. 4               DOOM E2M1      ID Software (textures by Chris Hopkins)      
  100. 5               COMBAT         Karl R. Peters     
  101. 6               IDMAP01        American McGee
  102. 7               DOOM E3M3      ID Software
  103. 8               FRAGME         Alan J. Post
  104. 9               QUARY11        Dave Matteson
  105. 10              DANZIG11       B. Vannatta
  106. 11              LEDGES         Mark K. Gresbach Jr.   
  107. 12              FRGMEAGN       Alan J. Post
  108. 13              DOOM II M1     ID Software
  109. 14              DOOM II M7     ID Software
  110. 15              DANZIG15       B. Vannatta
  111. 16              TNPLHOME       Steven L. Bareman
  112. 17              DANZIG12       B. Vannatta
  113. 18              DANZIG13       Brandon Weldon
  114. 19              DOOM II M3     ID Software
  115. 20              FRGMEOMT       Alan J. Post
  116. 21              SPUNK          Richard Smol
  117. 22              HITMEINF       iNFiLTRaTor
  118. 23              JHLDTH1        John H. Lawitzke
  119. 24              TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  120. 25              LEDGES3        Mark K. Gresbach Jr.
  121. 26              AUGUST         Neil R. Bonner
  122. 27              DIETDOOM       Antti Kuosmanen
  123. 28              RABID          Nick Foster
  124. 29              ZZONE          Ari Koivisto
  125. 30              DOOM E1M1      ID Software (changes inspired by Tim_Jay WAD)
  126. 31              D9-2-2         Mal Blackwell
  127. 32              D9-2-2         Mal Blackwell
  128.  
  129. ================================================================
  130.                               
  131.                               LEVEL INFO
  132.  
  133. Type "IDBEHOLD A" in single player mode if you'd like to see all the secret 
  134. areas on a particular level.  It will give you a complete automap of the 
  135. level.  Level 12 has an exception to this rule.
  136.  
  137. Locked doors requiring keys (and the keys themselves) were removed from
  138. all the levels except level 16.  Deathmatchers automatically receive all
  139. the keys, so it didn't make any sense to penalize single players who are
  140. examining the WAD file.  I kept the keys on level 16 because they add to
  141. the charm of the level.
  142.  
  143.  
  144. Level 2
  145.  
  146.      This level has multiple areas.  Each area features a different challenge.
  147.      The only weird feature is the maze.  The red and blue lines indicate
  148.      invisible walls.  You can shoot through blue walls.  Red walls block
  149.      your fire.  
  150.  
  151.      Each teleporter in the "temple" is linked to the other pads and itself.
  152.      Where you end up depends on where you cross on a particular side (left,
  153.      right, middle, etc).  I don't know the pattern; but who cares?  It would 
  154.      only spoil the surprise!   :-)
  155.  
  156.  
  157. Level 4
  158.  
  159.      This level should look very familiar.  The only major changes are 
  160.      the option to jump out of the large window by the former blue skull key 
  161.      and the ability to open the narrow "teleporter tube" more than once.  
  162.      I love a good footrace!  :-)
  163.  
  164.  
  165. Level 5
  166.  
  167.      To exit the arena, pull the levers behind the north and south doors.
  168.      This will reveal another set of levers in the eastern and western walls.  
  169.      The levers in the eastern wall will raise a section of floor adjacent 
  170.      to the arena's center column.  The levers in the western wall will lower 
  171.      the center column, revealing a plasma gun and a row of buttons on the 
  172.      raised floor section.  Push the buttons to end the level.
  173.  
  174.  
  175. Level 7
  176.  
  177.      This is E3M3 from original Doom.  The secret area lift in the wooden
  178.      room can now be used multiple times.
  179.  
  180.  
  181. Level 9
  182.  
  183.      Jump into the quarry if you've got too many Revenant missles following
  184.      you.  The missles will slam into the quarry walls when you run through
  185.      a narrow passageway.
  186.  
  187.  
  188. Level 10
  189.  
  190.      There is nothing wrong with the center lift on this level.  The super
  191.      shotgun is supposed to be difficult to get.
  192.  
  193.  
  194. Level 12
  195.  
  196.      There's a concealed ambush point on the right side of the center 'O'
  197.      which doesn't show up on the automap.  Aren't you glad you read this 
  198.      file?
  199.  
  200.  
  201. Level 15
  202.  
  203.      There's a secret level exit to the right of the regular level exit.  
  204.      Shoot the wall to open it up.
  205.  
  206.  
  207. Level 16
  208.  
  209.      This level was designed to look like a house.  It has a few sneaky
  210.      secret areas.  Check out the medicine cabinet in the bathroom or step
  211.      into the fireplace.  Push against the refrigerator to "open" it - just
  212.      watch out for that hot stove!
  213.  
  214.      The level has one teleporter.  It's in the 2nd story room with the big
  215.      bay window.  The teleporter is in the left hand corner of the window. 
  216.      It's supposed to simulate jumping through the window.
  217.  
  218.  
  219. Level 24
  220.      
  221.      There are three secret areas on this level.  Two on the eastern wall
  222.      and one on the western wall.  The western wall is easy - just push
  223.      against the wall in the correct spot.  The first door in the eastern
  224.      wall (the one closest to the 'TN') will also open if you push on it.  
  225.      The second door requires you to push the wooden gargoyle head in the 
  226.      center stockade.  Once you press the button, you only have a few 
  227.      seconds to get through the door before it closes.
  228.  
  229.  
  230. Level 29
  231.  
  232.      Two of the columns on this level can be dropped for 3 seconds.  You
  233.      can only do this on ONE side of the columns.
  234.  
  235.      The exit switch is in the Cacodemon house.  There's a "backdoor" into
  236.      the house.
  237.  
  238.  
  239. Level 30
  240.  
  241.      I've eliminated all the nukage areas on E1M1.  You can jump through 
  242.      the windows to the outside area with the rocket launcher.  I added 
  243.      a teleporter in the exit room which transports you to the computer 
  244.      center.  The secret ledge overlooking the former zig-zag nukage room 
  245.      can now be accessed from the secret room guarded by the imp.  I 
  246.      eliminated the trigger requiring players to cross a specific linedef 
  247.      in order to lower the elevator which takes you to the secret ledge.
  248.  
  249.  
  250. Level 31
  251.  
  252.      There's a secret snipers nest behind each revenant platform which 
  253.      can be reached from the top of the platform.  Their relative positions
  254.      are 10 & 2 o'clock if you're standing in the center of the platform 
  255.      facing the wall.  Use the cheat code described above if you can't find 
  256.      the secret areas.  There's a secret teleporter in each snipers nest 
  257.      which you'll have no difficulty finding once you get into the nest.
  258.  
  259.  
  260. Level 32
  261.  
  262.      The secret areas for this level are far too difficult to describe.
  263.      Use the cheat codes and experiment in single player mode.  The brown
  264.      wall texture with a lamp and the metal wall texture with a voltage
  265.      symbol identify secret doors & triggers. 
  266.  
  267.  
  268. I hope you enjoy playing this WAD file as much as I've enjoyed making it. 
  269.  
  270. ================================================================
  271.